| Без компилятора, MSDN и гугла (википедии): |
[Дек. 11, 2009|01:59 pm] |
Eсть std::vector<int> v, в котором лежат 0 1 2 3 4
Выполняем следующий код:
v.erase(std::find(v.rbegin(),v.rend(),2).base());
v.insert(std::find(v.rbegin(),v.rend(),1).base(),10);
В каком порядке будут лежать чиселки в массиве опосле этого?
Комменты пока скринятся.
(да, я проходил брейнбенч :( ) |
|
|
| Задачка |
[Дек. 2, 2009|02:39 pm] |
В 18:30 минут из пункта А в пункт Б отправляется поезд "Невский экспресс", а в 18:28 из пункта Б в пункт А отправляется поезд "ЭР-200". Через 3 часа и 4 минуты первый поезд находился в 331 км от пункта А и 319 км от пункта Б. Найдите на каком расстоянии от первого поезда находился в тот момент второй поезд, если известно, что "скорости обоих поездов примерно равны", а первый поезд опаздывал на 4 минуты? |
|
|
| Булева философия |
[Ноя. 30, 2009|09:28 am] |
Вот интересно, почему переменной типа bool можно сделать ++ (false превращается в true, а true остается true), но нельзя сделать --? Что за, нафиг, очередная ассиметрия добра и зла истины и лжи? |
|
|
| Mass Culture рулит |
[Ноя. 25, 2009|12:35 pm] |
Оксфордские студенты переименовали общую гостиную в Гриффиндор http://www.lenta.ru/news/2009/11/25/gryffindor/
550 лет никого не парило и на тебе. Делайте ставки, когда весь Оксфорд переименуют в Хогвартс?
С другой стороны, владельцы трейдмарок (Роулинг или WB) могут вполне и наехать. Так что по-любому не раньше public domain-а. |
|
|
| Life is life. Time is time. |
[Ноя. 24, 2009|11:26 am] |
Последний SGUniverse — "Life" — был скучный. С другой стороны названию серии это соответствовало — типа вот такая скучная у нас на корабле жизнь. Но вообще предпочитаю, когда character development размазан по сюжету, а не концентрируется вдруг в одном месте.
А до этого все были веселые, особенно понравился предпоследний "Time", я еще сидел и думал, как так получилось, что обе кины оказались в окончательном таймлайне? |
|
|
| "Legacy of Terror" |
[Ноя. 23, 2009|09:34 am] |
Смотрю The Clone Wars 2x07. Сначала думаю — это ж Resident Evil! Затем думаю — это ж Aliens!! Затем — это ж Stargate SG-1 !!!
Кстати, интересно, откуда в SW Universe оказалось слово "зомби" (у которого вудушные корни)? Разговаривающая по хумановскому квина кстати тоже не рулез. Лучше бы она с субтитрами крякала, как остальные геонозианцы.
А вообще я сильно проперся от 2x05 "Landing at Point Rain" — такая клёвая, а главное, натуральная войнушка, прямо Black Hawk Down. |
|
|
| Симфонический сон |
[Ноя. 23, 2009|09:26 am] |
Пару месяцев назад приснился мне сон, что я дирижирую оркестром, который исполняет симфонию моего сочинения под названием "Времена суток".
Симфония была, как положено, в четырех частях. Первая часть, "День", allegro, была такая вполне мажорная, торжественно-бравурная, чем-то напоминала 1-го концерт Чайковского. Вторая часть, "Вечер", andante, была по-спокойнее, по ходу дела всё тише и тише, и к концу все инструменты по одному затихали и последним осталась только виолончель, которая пиццикато заканчивала мелодию ("прам-прам-прам-прам-прам", прамо как тот басист из анекдота). Дальше шла третья часть, "Ночь", lento. Тут играли очень-очень тихие струнные, причем как можно ниже, и всё это под электронный фон (либо фонограмма, либо синтезатор, не знаю), который должен изображать ночной шум -- сверчки сверчат, цикады цикадят... В общем, такой нормальный эмбиент. Ну и четвертая часть, "Утро", allegro moderato, начавшись тихо, развиваясь постепенным крещендо, должна достичь своего пика, когда заиграет рефреном тема из первой части и всё сольется в грандиозный финал. Но тут я проснулся — пришло утро.
Мелодий к сожалению никаких не запомнил, а может их и не было. Но вот настроения каждой части очень отчетливо запечатлелись в памяти... |
|
|
| Пример |
[Ноя. 19, 2009|09:34 pm] |
После выхода недавнего xkcd не мог не посмотреть х/ф Primer, который всё это время как-то проходил мимо меня, что я про него даже не слышал. А ведь это культовый фильм про тайм-тревел.
И вот я его посмотрел. Ну что я могу сказать - я смотрел его с включеными титрами, постоянно жал на паузу и перематывал назад, пересматривая эпизоды. Но честно признаюсь, что я до конца всё не понял. Что значит фильму зачод.
Надо будет посмотреть еще раз на свежую голову. |
|
|
| Вах! |
[Ноя. 10, 2009|03:13 pm] |
Сижу под виндой, открыл стандартное окошко открытия файлов, делаю multiple selection -- кликаю с нажатым Ctrl по файлам. Затем случайно дёргаю мышкой, в результате multiple selection копируется -- т.е. в директории появляется куча файлов Copy of <исходное имя>. Я совершенно инстинктивно нажимаю Ctrl-Z, только затем умом понимая, что за гуйню я спорол - я ж не под макосью, и это не Cmd-Z. Но вдруг чудо! Копии файлов исчезают -- undo сработал. Windows XP x64. |
|
|
| Флешмоб: сайфай книжки |
[Ноя. 8, 2009|01:12 pm] |
От ksander
Берём список 50 самых значимых фантастических книг по версии ScienceFiction Book Club -- и начинаем выделять: жЫрным -- прочитанное,курсивом -- недочитанное, перечеркнутым — не понравившееся, звёздочкой(*) -- понравившееся... Книги, не вызвавшие особых эмоций оставляем просто жирным шрифтом без особых пометок.
*1. The Lord of the Rings, J.R.R. Tolkien / "Властелин колец", Дж.Р.Р.Толкиен *2. The Foundation Trilogy, Isaac Asimov / "Академия", Айзек Азимов *3. Dune, Frank Herbert / "Дюна", Фрэнк Герберт 4. Stranger in a Strange Land, Robert A. Heinlein / "Чужак в чужом краю", Роберт Хайнлайн * 5. A Wizard of Earthsea, Ursula K. Le Guin / "Волшебник Земноморья", Урсула ле Гуин 6. Neuromancer, William Gibson / "Нейромант", Уильям Гибсон</b> 7. Childhood's End, Arthur C. Clarke / "Конец детства", Артур Кларк 8. Do Androids Dream of Electric Sheep?, Philip K. Dick / "Мечтают ли андроиды об электроовцах?", Филип Дик 9. The Mists of Avalon, Marion Zimmer Bradley / "Туманы Авалона", Мэрион Зиммер Брэдли 10. Fahrenheit 451, Ray Bradbury / "451 градус по Фаренгейту", Рэй Брэдбери 11. The Book of the New Sun, Gene Wolfe / "Книга Нового Солнца", Джин Вулф 12. A Canticle for Leibowitz, Walter M. Miller, Jr. / "Гимн Лейбовичу", Уолтер Миллер-младший 13. The Caves of Steel, Isaac Asimov / "Стальные пещеры", Айзек Азимов 14. Children of the Atom, Wilmar Shiras / "Дети атома", Уилмар Ширас 15. Cities in Flight, James Blish / "Города в полете", Джеймс Блиш 16. The Colour of Magic, Terry Pratchett / "Цвет волшебства", Терри Пратчетт 17. Dangerous Visions, edited by Harlan Ellison / "Опасные видения", под ред. Харлана Эллисона 18. Deathbird Stories, Harlan Ellison / "Птица смерти", Харлан Эллисон 19. The Demolished Man, Alfred Bester / "Человек без лица", Альфред Бестер 20. Dhalgren, Samuel R. Delany / "Далгрен", Сэмюэль Дилэни 21. Dragonflight, Anne McCaffrey / "Полет дракона", Энн Маккефри 22. Ender's Game, Orson Scott Card / "Игра Эндера", Орсон Скотт Кард 23.The First Chronicles of Thomas Covenant the Unbeliever, Stephen R.Donaldson / "Первые хроники Томаса Ковенанта Неверующего", СтивенДональдсон 24. The Forever War, Joe Haldeman / "Вечная война", Джо Холдеман 25. Gateway, Frederik Pohl / "Врата", Фредерик Пол * 26. Harry Potter and the Philosopher's Stone, J.K. Rowling / "Гарри Поттер и философский камень", Джоан Роулинг * 27.The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Douglas Adams / "Путеводитель дляпутешествующих по Галактике автостопом", Дуглас Адамс 28. I Am Legend, Richard Matheson / "Я - легенда", Ричард Матесон 29. Interview with the Vampire, Anne Rice / "Интервью с вампиром", Энн Райс 30. The Left Hand of Darkness, Ursula K. Le Guin / "Левая рука тьмы", Урсула ле Гуин 31. Little, Big, John Crowley / "Маленький, большой", Джон Краули * 32. Lord of Light, Roger Zelazny / "Князь Света", Роджер Желязны 33. The Man in the High Castle, Philip K. Dick / "Человек в Высоком Замке", Филип Дик * 34. Mission of Gravity, Hal Clement / "Экспедиция "Тяготение", Хол Клемент 35. More Than Human, Theodore Sturgeon / "Больше, чем человек", Теодор Старджон 36. The Rediscovery of Man, Cordwainer Smith 37. On the Beach, Nevil Shute / "На берегу", Невил Шют 38. Rendezvous with Rama, Arthur C. Clarke / "Свидание с Рамой", Артур Кларк 39. Ringworld, Larry Niven / "Мир-кольцо", Ларри Нивен 40. Rogue Moon, Algis Budrys / "Злая луна", Альгис Будрис * 41. The Silmarillion, J.R.R. Tolkien / "Сильмариллион", Дж.Р.Р. Толкиен 42. Slaughterhouse-5, Kurt Vonnegut / "Бойня номер пять", Курт Воннегут 43. Snow Crash, Neal Stephenson / "Лавина", Нил Стивенсон 44. Stand on Zanzibar, John Brunner / "Всем стоять на Занзибаре", Джон Браннер 45. The Stars My Destination, Alfred Bester / "Тигр! Тигр!", Альфред Бестер 46. Starship Troopers, Robert A. Heinlein / "Звездный десант", Роберт Хайнлайн 47. Stormbringer, Michael Moorcock / "Буреносец", Майкл Муркок 48. The Sword of Shannara, Terry Brooks / "Меч Шаннары", Терри Брукс 49. Timescape, Gregory Benford / "Панорама времен", Грегори Бенфорд 50. To Your Scattered Bodies Go, Philip Jose Farmer / "Восстаньте из праха", Филип Фармер
Номеру 34 я бы поставил пять звездочек, номеру 5 - три звездочки. Первые три пункта оценивать не буду, они вне оценок всё равно. Нила Стивенсона надо ставить в список Криптономикон, а на Лавину. Было бы семь звездочек :) |
|
|
| Суд и казнь Гайбраша Трипвуда |
[Ноя. 6, 2009|11:07 pm] |
Только что закончил четвертую часть Tales of Monkey Island под названием The Trial and Execution of Guybrush Threepwood. Вот помните, я восхищался третьей частью? Ну вот четвертая еще круче. И главное, чем она круче, это двумя гениальными идеями, на основе которых построен весь геймплей этой части, в результате чего манкиайлендовских шаблон эпизода ("The Three Trials! А затем спасаем Элейн"), который уже начал приедаться оказался вывернутым наизнанку, тем самым привнеся в игру струю столь необходимой свежести. А во второй половине к стандартной дозе комедии добавилась еще и драма. Вааще! |
|
|
| Вскрытие |
[Окт. 26, 2009|01:22 pm] |
В мае месяце этого года, на дне рождения у ek_president-а, пришла вдруг мысль группе из трёх товарищей, а именно именнинику, cepreu_s и мне, а не тряхнуть ли стариной и не заказать ли нам на потомаке по дешевке картонного барахла, известного широкой публике как Babylon 5 Collectible Card Game (ныне вместе с компанией-девелопером почившей в бозе)? И заказали -- шесть дисплеев Deluxe (по три -- нам с Серегой), шесть дисплеев Shadows (по три -- нам с Серегой) и аж пятнадцать дисплеев Great War (по три -- нам с Серегой, а девять - эль сеньору Президенту, съехавшему с катушек на Лиге и других наборов не признающему). Пришли они быстро, за пару-тройку дней, еще за примерно то же время мистер Президент умудрился их растаможить (как было написано в каких-то там прилагаемых документах: "прочая печатная продукция без печатной продукции" -- whatever it means). А дальше то один из этой троицы не мог, то другой, то третий, то не могли в произвольной комбинации пары, и не редко вся тройка, но вот наконец наступил тот счастливый момент, когда в этой занятной комбинаторике выпал момент, когда не смогло нулевое количество человек. И мы (плюс сочувствующие) наконец в прошедшее воскресенье встретились на мега-вскрытие (под Also sprach Zarathustra) всей коробки и её содержимого.
Оказалось, что вкрыть коробку фигня. А вот вскрыть по девять дисплеев -- это джоб. Короче, мы осилили вскрыть только по четыре дисплея до шести вечера, когда меня вызвали на ель по семейным делам.
(Краткое лирическое отступление для тех, кто не знаком с предметом. Это всё -- коллекционная карточная игра, типа Magic: The Gathering, но по вселенной Вавилона 5. В ней -- несколько тысяч различных карт, которыми всеми ими можно играть в одну игру по весьма сложным правилам. Карты выпускались наборами, совместимыми между собой. В каждом из наборов единицей продажи является display box (коробка размером примерно 10x10x5 см) в которой лежат от 18 до 24 (в зависимости от набора) бустеров. Бустер -- это упаковка, размером с одну карту, в которой лежат от 8 до 12 карт (в зависимости от набора). А вот какие там конкретно карты -- это вопрос вероятности. Из этой вероятности строится коллекционная составляющая данной игры. Т.е. нельзя каким-то простым способом заиметь все возможные (или хотя бы нужные именно тебе) карты, нужно покупать эти самые бустеры и смотреть что там тебе пришло. При этом карты делятся по вероятности прихода на три группы -- common, uncommon и rare. Вероятности зависят от набора, но, например в Shadows распределение такое: в одном бустере 7 коммонов, 3 анкоммона и 2 рара. А всего разных карт в наборе соответственно 50, 53 и 100. Соответственно, вероятность одного коммона - 0.14, анкоммона - 0.057, а рара - 0.02. Соответственно коммоны никакой ценности не представляют -- достаточно быстро собрать их всех, анкоммоны тоже достаточно быстро собираются, а вот за рарами и идёт основная гонка -- поиск, обмен либо продажа).
Вот что из себя представлял процесс вскрытия ближе к четырём дисплеям:

Мало вскрыть бустер, надо найти в пачке анкоммоны и рар. В отличие от того же мэджика, они тут никак не помечены, но уже через тройку-четверку бустеров мы выявили закономерность, как карты кладутся в бустер -- например, сначала 5 коммонов, затем два анкоммона, затем рар, а затем еще один коммон. Дальше надо было в списке эту карту отметить, дубли сразу откладывать... Работали конвейером - мне помогал неутомимый bamsic, но даже он к концу окончательно утомился:

В-общем, не знаю, продолжил ли г-н президент после нашего с cepreu_s ухода, но с четырех дисплеев статистика была такая: коммонны и анкоммоны - все, а рары - все кроме одного, при этом некоторые были и в трёх экземплярах. Теперь главный вопрос современности -- когда придет последний рар? В каком из оставшихся дисплеев он будет и будет ли вообще? Наш правда совет мсье президенту был такой -- забить на этот рар и раздать неоткрытые дисплеи нуждающимся :) |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|